案例展示

当前位置:首页>案例展示

Unity 向 X 澄清新的运行时费用,但未能遏制不满情绪

时间:2024-06-25   访问量:1124

Unity 向 X 澄清新的运行时费用,但未能遏制不满情绪

游戏开发平台 Unity 在 X(以前的 Twitter)上发出了通知,试图澄清有关其新的 Unity 运行时费用的某些方面,这些费用已引起开发人员的强烈反对。

Unity的这一举动已经引发了极大的不满,一些人甚至质疑此举的合法性。

现在,面对大量的投诉,Unity 试图在 X(以前的 Twitter)帖子中澄清他们的立场以及新的定价结构对用户的影响。

本文旨在阐明其推出的广泛影响,并阻止谣言和猜测。但事实是,其推出的最令人反感的因素——开发人员每安装一个新应用就向 Unity 支付 0.20 美元的新费用——仍然坚定不移。

因此,这篇帖子似乎并没有平息民众的愤怒情绪。

该帖全文如下:

我们想承认,在宣布新的运行时间费用政策后,我们听到了很多困惑和不满。我们想澄清一下大家最关心的一些问题和疑虑:

此次涨价将影响哪些人:此次涨价非常有针对性。事实上,我们 90% 以上的客户不会受到此次涨价的影响。受影响的客户通常是那些下载量和收入规模已经相当大,并且已经达到我们的安装量和收入门槛的客户。这意味着,对于尚未实现规模成功的创作者,我们将收取低额(或免费)费用,而对于已经实现规模成功的创作者,我们将收取适度的一次性费用。

仅对新安装收费:一旦您达到安装和收入两个门槛,您只需在 2024 年 1 月 1 日之后为新安装支付运行费用。它不是永久性的:您只需为一次安装付费,而不是像收入分成模式那样的持续永久许可使用费。

我们如何定义和计算安装:假设达到安装和收入门槛,我们将仅计算自 2024 年 1 月 1 日起任何设备上的净新安装。此外,开发者无需支付以下运行费用:• 重新安装费用 - 我们不会收取重新安装费用。• 欺诈性安装费用 - 我们不会收取欺诈性安装费用。如果怀疑存在恶意欺诈或僵尸网络,我们将直接与您合作。• 试用、部分游戏演示和自动化安装(devops)费用 - 我们不会将这些费用计入您的安装次数。抢先体验游戏不被视为演示。• 网页和流媒体游戏 - 我们也不会将网页和流媒体游戏计入您的安装次数。• 慈善相关安装 - 价格变化和安装次数将不适用于您的慈善套装/计划。

用户 Tiani Pixel 对专业用户与业余爱好者之间的这种差异进行了评论,“Unity 的使用者主要是业余爱好者和学生,他们目前还没有发布游戏,所以这些数据并不重要,而且非常具有误导性。”

游戏开发商 MrFish 提出的 Unity 如何跟踪安装的问题,即使经过澄清,也远未得到解答。人们似乎担心,如果 Unity 违反 GDPR,游戏开发商也会被拖下水。

慈善相关安装的明确性是一个有趣的补充。Rami Ismail 在广为流传的 LinkedIn 帖子中指出:“例如,这里有一个关于 Unity 新定价模式的‘有趣’的思想实验:如果你制作了一款游戏,收入刚刚达到 20 万美元,发行商分成比例为 50/50,而你决定支持 itch.io 慈善套装《种族正义》,该套装的安装量约为 80 万次,那么你最终将负债高达 6 万美元。”

事实上,Ismail 的言论似乎得到了直接回应,这表明 Unity 总部对游戏行业的强烈反应感到担忧。

由于游戏开发商的挫败感仍在不断增加,这场争议不太可能很快平息。

上一篇:没有了!

下一篇:主播发现可以用金蛋杀死《生化危机 4》中的强悍 BOSS

返回顶部